ちゅも.jp

Feed Rss

合成キャンペーンとギルドバトル

05.20.2009, トリックスター, by .
このエントリーをはてなブックマークに追加
はてなブックマーク - 合成キャンペーンとギルドバトル
Share on Facebook
Bookmark this on BuzzURL
Post to Google Buzz
Bookmark this on Yahoo Bookmark
Bookmark this on Livedoor Clip

Post to Twitter

さて、経験値4倍キャンペーンも終わって1週間が経ちました。
終わって3日くらいは、眠っていても金虫狩りをしている夢を見るほどに病んでいたのですが、ようやくトリスタの夢は見なくなってきました。
私がレベル上げをがんばる理由は色々ありますが、やはりステータスアップの為にがんばっているところが大きいです。
まず装備差。
275装備は純粋に強いです。
次に素のステ。
素のステはいまいち実感しづらいのですが、たまに200レベル程度のレベルの低いキャラを使ってみると、明らかに素のステが低くて、そのときに100レベル差の恩恵を感じます。
それに加えて、星見。
40レベルごとに星見のボーナスが増えるのですが、1枚交換の日で最低2枚。2枚交換or3枚交換の日はサターン光臨をさせることにしていますので、星見の差で装備1つ分くらいをチャラにできてしまいます。
一般プレイヤーからみれば廃課金に当たるであろう、私の装備。
とはいってもGVプレイヤーの中で比べると、中の下みたいな装備でしかありません。
今より上のステを装備の合成で煮詰め直す事ともなると、掛かってくるリアルマネーの額は倍々ゲームになっていくことでしょう。
そんなにお金は掛けられないし、掛けてしてしまったとして、その後の喪失感を考えると恐ろしくてできません。
レベル上げは無料で強くなれる数少ない手段なので、がんばっていて損はないかな。(実際は狩り装備のチャージなどで多少の投資はされていますが、合成onlineに比べればハナクソ程度の額)
当面の目標は、ウサギとアライグマのレベルを360に。
狐もやる気が残っていたら360に。
いずれはカンストも視野に入れておきたいところではありますが、経験値**倍キャンペーンや、高倍率のアミュレット登場、高レベル沸き場の実装あたりがないと辛いところかな。
育成の過程をも楽しむプレイヤーもいますし、私のようにレベル上げ作業というものは、目的の為の手段でしかないと考えてしまう人もいます。
むしろ、育成の過程をも楽しめるプレイヤーに羨ましい思いをもっていることもあり、非課金微課金装備でのんびりと育成を楽しもう。 というテーマで作った2nd垢が、気がつけば、メイン稼動していて課金装備満載となっている事実。
とまぁ、色々意見を並べて見ましたが、もっとも重要なのは、沸き場での心地よい退屈感が好き っていうことかな。
何かに取り付かれたかのように、決められた動作でボタンを押す作業。
作業とは別のことを、なんとなく頭の片隅で考えている。
ビニールのプチプチをつぶすような、電車の窓の外をボーっと眺めるような。
自分の内側(神)との対話。
その時間が嫌いじゃない。 って言うのが、沸き場狩りの好きなところ。


で、先週からウサギのリョヲたんで、平日シャッフルGVに参加を始めました。
別の職の視点を勉強するという意味もあり、また、単純に新鮮で楽しい。普段仲間なLeeさんと戦える機会がある。 などなど、楽しめております。
先日はシャッフルGVの仕切り役をやらせて頂いたのですが、なかなかに難しい。
バランスばかり気になって、戦闘で集中できなく、立ち位置等も、ひどい物になってしまいました。
個々のうまさでの差は、シャッフルですので、メンバーを交換で対応も可能ですが、大きく流れが変わる核となるモノを持っている人をどうすればいいかが課題。
特に後半の流れに関して、魅力型が両チームにいない中の、ぬへのフレイムフィールドに困った。
フレイムフィールドを張る>仲間の出したフィールドに乗りそこから攻撃>徐々に進軍
に対して
フレイムフィールドを張られる>攻撃型や感覚方は避けて移動せざるを得ない>バラける>確個撃破
魅力で乗っかってフルハなりを出す。 という解決策以外に有効なのが思いつかない。
魅力がいない場合、こちらが有利な形になるまで、我慢の試合展開かなぁ。
後手後手に回って厳しいの試合になる事は予想に難くない。
自分なりに考えて、タイフーンでフルハっぽく流れ変えられないかなと、魔を中心に編成を変えてみたけど、私の編成ミスなのか、なかなか歯車が噛み合わなかったのか、差が付く試合となってしまいました。
今から考えると、にゃみさん、トゥーさんの強いウサギが、自由行動で殺戮大会となっていたので、そこでの調整もしてみるべきだった。
まぁ、あれこれ自分なりに流れを考えるというのも、修行の一環として、貴重なものだとは思っています。


合成キャンペーンでさなぎの1スロ2000を目指していた時に起こった奇跡。
こんな幸運は連続では続かないでしょうから、気持ちよく今回の合成キャンペーンは終了。
焼きいれ値も、自分ではそんなに悪くないかと思います。
一番重要にしているのが、アライグマキャラですので、回避とHPを高めで狙っています。
攻撃力もなかなかですので、ウサギでも使える品。


このマントの焼入れは、命中それなり、HP高め、回避高めと。
命中を欲張ると、HPがどうしても下がるんですよね。
素レベル1レベルで増加する量を考えると、実際は数百の素HPより、命中回避をこだわったほうがお得なのはわかるのですが、アライグマのHPをちょっとでも上げていないと足手まといになってしまいますし。


この猫天外は、まさにドツボにはまった天外です。
全体的に悪くないけど、もうちょっと何とかならんかな? と焼きいれをはじめてみると、ひどい数値連発。
185キオスを750枚くらい使って、やっとこの数値で落ち着きました。
元の装備比べて命中が4ほど減り、HPが700ほど減りました。
その代わりに回避が10ほどあがり、攻撃も相当にあがりました。


アイスミレルも、合成をやり直してみました。
1スロ2500*2 で合格くらいの気持ちでやってみましたが。
何度やってもいい数値がでない。
過去に合成ペットを合成したときは、1発2発でぽんぽんといい数値が出たので、余裕をかましていました。
やっとこさ、このHPがつきましたが、皮算用よりだいぶ低い結果におわりました。
まぁ、いずれ、ネージュなり、ユーシスなり、セイルなりの、穴付きVerがでてくるでしょうから、これはそれまでのつなぎと考えておきましょう。

広告

2 Responses to 合成キャンペーンとギルドバトル

  1. 2009-05-20 at 23:13 りふぁ

    お久しぶりです;
    仕事が忙しく、休みの日にも宿題?が出され、追い込まれています;
    早く自由な時間がほしいです(>_お久しぶりです;
    仕事が忙しく、休みの日にも宿題?が出され、追い込まれています;
    早く自由な時間がほしいです(>_

    返信
  2. 下積み時代は大変だろうががんばってください
    また、時間に余裕ができて暇になったらログインしてねー

    返信

RYO へ返信する コメントをキャンセル

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

次のHTML タグと属性が使えます: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong> <img localsrc="" alt="">