いままでSC-無しダメ+27防御力低下30%くらいのハンマーピックを使ってたんだけど、ピックの売りはやっぱりイグノアだと思うので、イグノアのダメで40狙いたいなぁとSC-無しダメ35のピックを購入しました。
ステータス変更してDEX25くらい。
もう、ハンマーピックの遅いこと遅いこと。
青P+スタミナ全快で4.5秒振り。
コンスタントに振られる速度は5秒から5.5秒くらいか。
もう、当たらないとなんもできないというか、ディレイをいまいち計算できずに近寄ったりしてる。
イグノアで40ダメ行くようになったんだけど、いまいち俺の雑魚いテクニックでは生かしきれないというか。
ハンマーピックは上級者向きだなー。うん。
んで、まずは、ボンハベで練習するべし。とパールにいわれたので、気合い入れて買いました。
SCマイナス無しBestSkillダメ35のボンハベ。
2000K~3000Kの競売だったんだけど、1日でも早く練習したかったので即決ではいった。
お金足りないので、Bルニ大口1枚売って。
使ってみましたが、ボンハベいいねー。
最高だ。
まず振りが速い。
鹿マスク+青Pでコンスタントに3.5秒で触れる。
詠唱>殴り>詠唱>殴り で全部当たれば敵のHP半分近い。
ので、詠唱>殴り>詠唱>で相手がGH詠唱しようとしたらモータルで潰してMA>Harm>PBって感じで瀕死に近い状態でパラブロウはいれば相当エロいですね。
ボンハベってやっぱ、かなり強い武器だと感じたよ。
書写100で呪文のダメ1とか2あげるのもいいが、Tac100入れてボンハベの殴りダメ1とか2あげるのもよさそう。DEXちょろっと多目にするとか。
しばらくボンハベで練習してみますよ。
あとやっぱり集団ではボンハベだなーと思いました。
ショゲキでイグノア入れたり、モータル入れても意味がないけど、pbなら集団戦に生かせるからなー。
ほんとClubかワンドでスライディングDMがいいんだろうけど、そんなPスキルありませんから。
圏外戦について。
ほんとはボンハベの切れ味試したら寝ようと思ってたのですが、パールがPITまで呼びに来たのででることに。
まず、Lava戦。
T2Aへの入り口付近でS$DとFの張り合い。
T2A側にはFHLがいたと記憶してる。
基準はパールだったんだけど、一緒について行かずに後方で肉ってる人が大半だったかな。
あと、気になったのが、突っ込んで下に布陣しよう@
とパールが言ったときに、反論がでた点かな。
そこはまずいとかいうのは戦闘が終わってからでいいわけで、基準のいうことを聞くのが他のメンバーの使命だと思うので、例えば第三勢力の到着をchで流すとか、相手何名か死んでるとか、情報を流すのは重要だけど、指揮官以外が戦略についてその場でいうのはNGだと思った。
あと、そのあとのT2Aの入り口で、相手の罠に突入するシーン。
あの時は全員一斉に突入で良いと思うんだけど、準備がまだ出来てなかったように感じる。
全員が入り口の1歩手前で重なって、補助>Castで指揮官の@に合わせて突入。いわゆる昔の派閥のGate砲台みたいなもんだね。
2列3列なってる状態で、一斉突入はやばいので、みんな重なりましょう。
次にT2AでFHLとの交戦。
序盤なかなかいいSKが1度決まってた。
相手HP半分なのにEBとか悠長に唱えてたのがそれもまた運がよかったのだけど、乗りドラの上から殺せたのはよかったと思う。
なかなか、いい選定だったんではないだろうか。
逆にいうと、被タゲ者が攻撃魔法詠唱とか、非常にまずいので、思わず攻撃魔法を詠唱してしまった時は、即効でFC盾装備するか、体がうごかない人はAPB空けてSpellをキャンセルして、一旦引きましょう。
当たる>被タゲ者は下がる>それ以外は攻撃
っていう流れを連続して繰り出して行くのが良いと思うので、被タゲ者は確実に引くこと。
また、バラけてたら引く方向というか場所がなくなるので、やはりLineは重要だと感じた。
絵にしてみると
敵敵敵敵敵敵
●○○○○●
黒い●が被タゲだとしたら
敵敵敵敵敵死
○○○○
● ●
って感じで。
で、回復したらまた、ラインに合流と。
乱戦になると、タゲが割れていても、ラスタゲが徐々に集まっていくので、すぐに集まって再突入しないと、いつかはラスタゲで死ぬので。
集団として当たる>引く>当たるって流れになれるようになればいいなぁと個人的に思います。
んで、個人の反省です。
本日の被は1。
橋付近でのTelに手間取り大幅にパールから遅れて、AM見ながら合流したが、FHL大量で、WoSで分断>被 でした。
いや、敵ながら結構いい分断でしたよ。
DF潰されて、死んでしまった。
あの場面で素早く、来た方向にUターンで引けるという、臨機応変な動きができてないな。
しかし、弓から比べたら倍くらい使いやすい。
しばらく戦闘に出て、色々覚えようと思う。
キャラをMDMからタンクメイジに変更してます。
DEXをどんどん下げていって、HPやマナにまわしていってます。
相変わらずPITでは弱いんだけど、弓よりは使いやすくなってきたかな。
ただ、DEXが減ってきて振りが遅いのがネック。
PIT用にスタミナ+高耐性の鎧が欲しいです。
あとマナコストもあれば、文句なし。
1000万くらい溜めて買い集めるかなー。
ちなみに今の装備はHP+9マナコスト+10マナ回復3呪文ダメ+10です。
部族を被るとマナコスト+18+マナ回復+5になって、マナは相当持つようになる。
けど、見た目とDEXと命中の為に鹿がいい気もする。
ようは、鹿で無駄うちを減らすべきかな。
青腕輪つけたらマナコスト+28マナ回復+5になって、ものすごい事になりそうだ。
青腕輪もいずれは手に入れたいな。
まぁ、とりあえず、練習しまくらないと回復と相手の詠唱つぶしが下手すぎ。
パールに青腕輪借りて、SC-1ベストのボンハベ使って見たんだけど、ボンハベは振りが速いから使いやすい。
ハンマーピックは上級者向けっぽいので、まずはSC-無しBestのボンハベで練習したいと思った。
しこりまくりのなで子さんがMace120とTac115達成しました。
けども、まだ、ステータス上げとかRBやら用意とかできてないので、momoで出撃した。
T2Aで+と交戦だったんだけど、バラけての被が多すぎ。
バラけると火力Down&危険度UPなので、ぜひともまとまって動きたい。
人数が多いからゲリラ的な動きは無理だと思う。
大規模ギルド的、もしくは、派閥本体的な動きができれば2~3倍の火力UPに繋がると思うし、それが出来ないとPUB25は相当厳しいのではないかなと思ったり。
Glasee先生は他の青もいっぱい居るので素早く敵を追わないと敵が撤退する という事をいってた。
確かにそれはあるとは思うし、気持ち的にも理解できる。
が、やはりここは、交戦回数が多少減ろうとも、移動練習をする位の気持ちでしばらくやってみたらどうだろう?
青が群がっていたら、その青たちに突っ込んでもらって青が壊滅してから、うちらがいくとか。もしくは、流れを予測して第三勢力として裏に回るとか。
内模擬もやるとやらないでは全然違うと思うし、そもそも、移動練習とかもやるとかなり変わると思う。
毎日10分とかでもいいから、IRCで呼びかけて練習やら、意思疎通に関しての講義を開いてみたらどうだろう。
雑魚死ばっかの俺が言うのも説得力かける話なのだけれどもw
*_*というかPKKchの集団の弱点を辛口に上げてみると
1.移動合わせができてない。キャスト合わせができてない
2.フィールド張り負けてる
3.タゲがあってない
4.本体クラスのガチンコのときに、はぐれた1人を粘着おいしすぎる
5.個々の生存能力が低い人が多い
6.F戦で肉ってる人が多い
7.指揮系統がいまいちわかり辛い
といったところですか。
1から順に説明していきます。
1.移動合わせとキャスト合わせ
ライン移動とまでいかなくともせめて画面内にほぼ全員が入るようにしたら良いと思う。
慣れてくれば、その移動=本体のスピード低下にはならいので。これも内模擬のときはちゃんとかどうかは別として、ある程度できていることだと思います。
Castはちゃんと基準が詠唱したら他の人も全員Castする。キャストがばっちりあえば、カーソルが消えるタイミングも一緒なわけで、詠唱中に置いてけぼり食らう奴もいなくなる。Castがあってないと移動があってても解放できない人がいるということになりますしね。
逆にいうとCastあわせさえできれば、移動も案外合うものですよと。
基準の人はダラダラ移動せずに、ブロック移動を意識したらどうだろう。
だいたい3画面分くらいを1ブロックと考えて、Castあわせて1ブロック移動。集合。更に1ブロック移動って感じで。
あとは、その動作を極限まで高めていけば、バラケずに高速移動できるようになると思うよ。
2.フィールド貼り負けてる
とりあえず何したら良いかわからなかったらPaF(パラF)を張りましょう。
現在のUOではPaFが相当に強いです。
たまにPoF(毒F)を張る人いますが、PaFの方がいいです。
赤ネームのPaFは乗り物に即毒入るので便利かもですが、青ネームのPoFはいまいちじゃないかなと思ったり。
戦士なのに(メイジでも)フィールド戦の肉の塊でぼーっとしてる人を見ることがありますが、前列の人間が引っかかって死ぬので、とりあえずPaF張りましょう。
あと、肉らないで通路あけましょう。
意味不明な肉で死んだりしたら、相当凹みますからね。
WoSとEFは、うまく使えば効果的ですが、仲間が孤立することがあるので、自信がない限り使わない方がよさげ。
あと、EFとかWoSで分断されたら、ぼーっとみてないでDFしませう。DFはマクロに組んでおきましょうね。
3.タゲがあってない
これはまぁ、移動合わせが出来る用になったら少しづつあうようになります。
お、敵だ^^ 俺のEXを食らえ^^ って感じで適当に開放してもいけません。
時間とマナと秘薬の無駄です。
ライン移動ができていれば一番前に出た奴や、はみ出てる奴、もしくは敵のラインの1番はしをタゲとかでタゲ選定できるのですが、明日から意識してやれといっても無理なので、ざっとわかりやすく、落馬してる人。カースのエフェクトが出た人。のどちらかをタゲしてみるといいです。
優先順位は当然、落馬>カースです。
どっちも入っていれば、まず殺せます。
いまいち、どれが選定かわからなかった場合は、むやみに開放せず、爆発のエフェクトとか落馬のエフェクト、カースのエフェクトが出るまで待ちましょう。
カース+EXがいくつか乗ったら、あとはワンドでおとせまっす。
4.本体クラスのガチンコのときに、はぐれた1人を粘着おいしすぎる
これも多いです。
あくまで敵を壊滅、撤退させれば勝ちというのが本隊戦だと思うので、目先の1Getは重要じゃないと思います。
むしろ、数名で1人を追ってると本体自体が危機になるくらいに考えた方がいいかも。
目安としては、3画面分追っておとせなかったら戻るがわかりやすいです。
5.個々の生存能力が低い人が多い
私のことです。PITなり模擬なりでがんばったらいけるでしょう。
とりあえず、いえることはヒール飲みながら赤P連打しましょう。ぶっちゃけ、赤Pは25本はないと足りないと思います。肉とか関係なしにね。
HP0になってもスタミナ0にならない限りしなないから、GHPが飲めない間は赤P連打。それ+GHワンド。
これが出来たらなかなか死ににくくなります。
あと、個人的に徹底してほしいのは、出撃前にBlessとか唱えるの辞めて欲しいです。
Blessは最大HP10ちょいしかあがりません。
白Pは最低でも20あがります。POT効果があればもっとです。
んで、AoS後のUOはPOTの効果がきれる前にもう一度飲むと効果がそのまま2分延長されます。
常に飲んでおけば、相当死ににくいです。
あと、メイジであっても、ダメ食らったときに歩くってのが減るので、白Pとともに青Pも是非のみましょう。
白P青P勿体無いし… とかいわないで欲しいな。
どうしてもお金がないのならPOTくらいあげますよ。
6.F戦で肉ってる人が多い
戦士で出るに出れない とかで、肉ってる人多いかな。
とりあえず何したらいいかわからないなら、下がってPaFなり、カースとなえるなり、マゲないのならリムーブカースでもやってればいいかな。
F戦はほんと戦士の出る幕があまりないので、難しいところなんですが、肉って仲間が死ぬのはさけたほうがいい。
7.指揮系統がいまいちわかり辛い
一体、今、どうなってるんだ?
と思うシーンが多々あります。
偵察いったと思ったらしらんまにそこで戦闘始まってたり。
ここはあくまで、本体活動として、敵を待ちの場合は本体で布陣。もしくは、本体
Blog借りて見た。
投稿する方法がわからんくて10分は迷ったわ。
とりあえず、三日坊主がんばります。
三日持たせるのが目標で。
んで、あれや。
新キャラっていうか倭国でがんばってた、いや、あんまがんばってなくて使ってなくて勿体無いお化けが出そうなキャラを移転させました。
パブ16時代のMDMですわ。
スキルはメース、タク、アナ、瞑想、魔法、EIの6GM+レジ120という適当キャラでした。
んで、AoSを生き抜くために改良中。
1週間くらいで完成すると思うのでシコヨロ。
心優しいエロい先生に緑100の棒をかりました。
どうもありがとう。
この恩は仇で返しますね(^^^^^^^^^)
シコシコとゴーレム相手にしこってますわ。
これ書いてる最中も某所でゴーレムさん相手にシコシコですよ。
とりあえず、あれだ。
タクアナGMのイグノアつおいね。
50ダメとかいくわ。
アナ捨ててTacだけ残す予定なんやけど、Tacだけでも結構強いのかな。
ピキキ って音で一気にHP減らしてやっつけるのは気持ちがよろしい。
パブ25からは、書写GM+呪文ダメ15じゃ、火力不足やんっておもて書写捨ててタク入れる人増えるんかな?
俺は今でもネクロ腕の呪文ダメ10しかないからあれだけども、BestSkillのボンハベも使ってみたい。
あと、ダメ35のピックも使ってみたいです。
誰かダルルニで作ってくれたらネ申。
弓キャラからメイスに変えて見て思ったこと。
立ち止まらなくていいからHarm連打のイジメみたいなのは食らわなくなったが、今度はある程度の振り速度が欲しくなってDexが必要と感じた。
逃げる相手をHarmPreで追い掛け回すのは気持ちよくてイッてしまいそうですよ。
で、我がのHPみてへんで、自分がイカされちゃう(;x;)
あと雑魚いいい訳として、STRとINTが100しかあらへんうえにマナコスト10のマナ回復3なので、すぐにちんじゃう&マナ尽きてぶざまに瞑想の雑魚プレイになる。
つまり、マナ管理もHP管理もできてへんと。
スタミナは弓から考えるといつでも赤飲めるので楽になったでちゅ♪
PITや圏外だと、HP増加よりマナコストやマナ回復。スタミナやマナ増加がよさそうだ。
結局金ですか。しっかし、抵抗とマナ関係とスタミナとHPを高次元で融合させるのは無理です。
Doomに毎日10時間出勤するか、リアルで月収100万くらい稼がないと無理そうです。
どっちも俺には無理そうなんであきらめるわ(^-^)
あと、メイスキャラ、使ってみると思うように動かせないってのがあれだ。
イメージしてる動きができないというか。
相手を追いかけるのに夢中になって他がお留守。
俺みたいなチンコに留守番させるのはよくないわ。
親がいない間に居間のVideoでエロビデオ見ますよと。
親の居ぬ間にエロビデって相当懐かしい、あの素晴らしい日々を思い出すと自然と涙が流れ出る。
そして俺は白い涙を流すのさ。
酔っ払ってるから意味不明な日記になってきたので話はUOに戻す。
ストレスだらけだった弓キャラとは違い、こんな強いキャラ使ってて死にまくりはハズ杉なので、気合い入れて特訓するのでシコヨロ。
いや、ある意味、弓の方が負けて当然くらいでいけるから落ち着いてプレイできるよ。
良い装備もほしいけども、さすがに装備を1から見直せるほどお金ないんで。
倭国金と瑞穂金合わせても3000Kくらいだよ。damn…
1ヶ月後くらいには強くなってたらいいな。うん。
練習が一番金かからずに強くなれるわ。
AF買うこと考えたら保険金やワンドやPOT安いもんな。
とりあえず、自分メモの1on編
ピンチになったら落ち着いて妨害。
これ、マジでできてない。
これが出来なくて無理やりGHやらPOTでしのごうとして死亡が多い。
意識して妨害しなさい、俺。
強くなりたい気持ちはあるので、是非、みんな、練習に付き合ってちゃぶ台。