ギルドRYOも何とか形になりつつある。(あくまでMem数)
問題はいくつかあって
1.全くの初心者がいる
2.圏内戦は経験しているか、圏外の経験が浅い人間が多い
3.ギルドとしてのスタイルの確立がまだできていない
4.単純に練習不足
などなど。
Lavaで見かける色んな青ギルドに宣戦送ったんですが、買ってもらえることもなかったようなので、もう、赤ネーム覚悟でAttackするつもり。
数千万という大金はたいて育てたキャラではあるので、ちょっと迷いもあったけど。
家がTである。という理由で赤には慣れない人もいるから、いわゆるBHってことやってもらうことになるのかな。
赤青混在ギルドになると思うけど、PKギルドというより、圏外War的な感覚でやりますので。BHつけてるいい訳じゃないんですけどね。
本当は全員青ネームでGvGやりたいってのはあるんですよ。
じゃあ他鯖いけよ ってなりそうなので、郷に入れば郷に従えの精神でやってます。
ほんと、ゼロからの参加なので是非是非、興味のある方は参加してください。
あと2,3名ギルメン欲しいです。
当分は練習か、練習気分での出撃で過ごすと思います。
ああ、クソゲー日記ばっかじゃなく、GalGame日記ね。
んと。クロスチャンネルのPS2と、世界ノ全テというPCゲーム買いました。
クロスチャンネルをいま、やってることろです。
PS2なのでSSはないですけど、結構面白いですよ。
まだ活動開始とはいかない。
リハビリっぽく、1onの練習しつつ、装備を集めてる状態。
俺の装備だけじゃなくて、ギルメン全体にね。
先日S-Bossいってきて、生まれて始めて+25とりました。
さいころ勝負でも勝って、結構ついてる。
アクセとか鎧とか、まだまだ不満はあるので、売りましたよ。
お金が沢山欲しいです。
ほんで、今日ひっさびさにPSCいったんですが、赤ネーム数人いました。
青ネームは結構多かったので、安心して戦った。
敵発見でCastしてたEX開放>EB詠唱>敵が横通り過ぎていったところをEB開放。
って感じで敵のHPががくんと減ったのをみて、おーPub25!! とか、今更感じました。
HPの減り方は、まるで倭国のSH模擬みたいな感じの減りだったので、これは早く準備してどんどん数こなして楽しまなくちゃな。と、思いましたです。
しかし、まだまだ、メンバー少ないなー。
あと2,3人は欲しい。
ちょっとした内模擬(2on2や3on3)なんかやって、うちのギルドの動き方を覚えて欲しいんですけどね。
興味のある方は #も瑞穂 まで、よろしく。
あ。
クソゲー日記ばっかになってしまった。
肝心のギャルゲー日記なんですが、全然プレイしてないので書けません。
興味あるゲームはいくつかあるんですけどね。
やあ、こんにちは。
久々の更新ですよ。
ギルド[ ] ぬけました。
理由は色々あるけれども、一緒に戦っていたい人達がPKギルドとして独立したこと。
模擬等して、厳しくも上を目指したいと思ってる人ばかりでは無かったことなどかな。
瑞穂に来て始めてAFつけたり、PITで1onなんかしたんだけど、色々相手してくれた人たち、どうもありがとうございました。
PKKのIRCでは、おもに指揮をさせて頂いてましたが、粗末な指揮で死なせてしまった人、ごめんなさいね。
短い間でしたが、初めての圏外戦で、色々勉強させていただきました。
今後フェルッカで会ったときはPKchの人たちも、LPPも敵同士なんですが、宜しくお願いします。
今後、小規模ながらもギルドで動こうと計画中です。
といっても、Member3人しかいませんが。
準備や練習をしていって、8月くらいからは出撃できたらいいなぁと考えています。
練習なんかをどんどんやって、強くなっていきたいと思ってます。
興味がある方はTri6系の #も瑞穂 に来てください。
PKギルドではないので、青ネームでOKですよ。
こんなところを見てる人がいるわけはないので、こないとは思いますが。
やぁ、みなさん。こんにちは。
お久しぶりです。
クラナド完全クリアしました。
AIRを超えた大作とまでは行きませんでしたが、同じレベルまで達した作品であることは間違いないでしょう。
ハイレベルな作品をだしてくれた事に感謝です。
写真は、春原の妹との買い物のシーンだったかな。
立ち位置が悪くて1被。
おにいちゃん って呼ばれることに関してたいした興味がなかったので、十分回復にまわせる余裕はあった。
ただ、微妙に、血の繋がっていない妹欲しいなぁと思うシーンもあったり。
春原妹も、もうちょっとキャラSpec上げたら戦力になりそうだと思った。
んで、アフターストーリー。
高校卒業後、渚と同棲を始める。
やっぱり渚がクラナドで一番好きかな。
かなりの火力あります。
音楽で火力更に上げてるから厄介だった。
そのあと、結婚>出産のコンボなんですが、そこまでの連携も素晴らしかった。
んで、クソゲー日記。
黒熊マスク欲しいな~。
男は熊でしょう。
青腕輪も欲しいけど、どっちか1つ選べって言われたら熊!!
ってことで、熊を手にするためにWakokuのバルクを整理。
Bルニ大口7枚あったので、せこせこBルニ作りました。
7個中、1個だけBルニまだ売ってなくて、残りの6個は完売しました。
4300Kで1個売って、4500Kで5個売った。
26800Kの収入。
んで、鹿マスク+追金で熊を募集したら、交換してくれる人すぐに見つかりました。
黒熊マスクを購入して、装備した感じなんですが
正直、世界が変わりました。
わたしは元々HP+装備とPOT効果+40%してるので、HP高めだったんですが、黒熊マスクは更にHPが+10される!!
白P飲んだらHPが175くらいになるんですよ。
白部族マスク時との違いを文字にするならば
EXがLitくらいに感じるくらいしかHPが減らない。
そのうえ、鹿マスクと比べても抵抗値のバランスもよく、命中は同じ15ついてるお勧めのAFです。
高いだけあるなぁと。
集団戦では黒熊が一番使える被り物だと思いますよ。
パブ25まで意識したら、白帽子+HP&マナコスト腕とか、熊マスク+ネクロ腕とか、色々選択肢でてくるだろうけど。
黒熊は見た目もチョーナウいんで、買ってよかったなぁと思いました。
集団戦について
相変わらず青が多いですね。
うちらが多いだけならともかく、他の青が一緒についてくるのが厄介。
[ ][*_*][X-R]と、多少の個人参加者のみが我々の集団。
AWCやら、他のPKKギルドは少なくとも、個人的には仲間だとは思ってません。
AWCに関しては敵対です。灰色ならば攻撃する方向です。
けど、AWC以外の青(AWCなのか判断つかない青)も、灰色になっていれば即Attackってやって行きたいと私は思ってマス。
別に恨みがあるとか、そういうのではなく、単純に赤と青を比べて青のActが多すぎなので敵はもっと増やした方がゲームとして楽しいと。
Nadeko,Akari,Tamoの3人は、倭国で共に戦ってた仲間です。
んで、瑞穂遠征に当たってTに小さい家を用意しがんばっています。
買い物のキャラとか、テイマーとか、そんなもんは一切ありません。
なので、赤になれよ。って言われても困るのです。
また、いずれは派閥やWarなどの圏内に戻りたくなることは十分に考えられるので、パワスクステスクをつかった貴重なキャラを赤ネームにすることはできません。
個人的な考えは、青ネームで圏外Warをやっている。ということです。
恨みがあろうがなかろうが、ネームカラーが違うやつは攻撃すべきじゃないですか?
派閥に入っていれば、オレンジネームになって敵から攻撃されるじゃないですか。
それと一緒で、灰色になる行為をするから攻撃される。攻撃する。それだけじゃないかなぁ。
正義のPKKがやりたいわけではないので、FPKも有りで行きたいなーと思ってるのですが、他のみなさんはどうお考えでしょうかねえ?
最近、とある世界で指揮が忙しかったです。
物理の高いアルルゥが前に出て、肉壁っぽく邪魔しつつ回りから弓+呪文のSKみたいな。
トウカのSPMが結構強かった。
うたわれるものの指揮も終わったので、次はリアルの世界に戻る事にする。
渚の曲で1被。
AIRに比べると音楽が弱いときいていたが、まぁ、その通りだった気もする。
が、渚の曲はなかなか威力も高くて、次PUBでも十分な戦力になるだろう。
で、クソゲー日記。
数日ぶりに出撃してみた。
別にうたわれとか、クラナドやってたから出撃できなかった訳ではない。
単純に夜,異常に眠いので23時くらいには寝てただけです。
当たったのはY&DとAFOが大半かな。FHLとも1回当たった。
ダスタでY&Dに当たってTelに逃げ込まれたので、Lavaに先回りで大量Get。
そのあとT2Aで交戦。Y&Dも死亡後の再復帰が早いので、殺したあと、物資は確実に抜きましょう。
とりあえず、罠箱と秘薬をぬければいいので。
FHL戦はラバ前の罠を一斉突入で撃破って感じ。
ダスタでAFOと交戦。
L2に罠はってそうだからL1のドラゴン倒して集結してから突入。
すると、すごい数のBSとPaF。
MassDispelがスカったみたい(PaFがでたところに貼れる地形みたいで踏んでしまって)で壊滅させてしまった。
数勝ってる上に集結もできてたので、ちょっと大雑把になりすぎたか。
フロア変更で追う場合は、慎重に慎重を重ねて、突入したら敵が撤退済みだった、、、 という展開でもいいので、危険なことは減らすべきだと再認識しました。
指揮について。
やはり、出撃時は指揮官を1人誰でも良いので決めておくべきだと思う。
指揮ツールがないので無理とかの場合は、手打ちでいいので、集合と撤退を告げる基準だけ決めたら良いと思う。
交戦中はその基準の位置をマークする形で移動で。
指揮できるぜ! って人はいってくれれば、どんどん任せて行きたいですし、やってみたいって人もどんどんやってもらえば良いと思う。
指揮は1onのPスキルとか関係ないので、やる気さえあれば誰にでも出来ますよ。
課題は集団としてのまとまり。それだけなので、基準を誰かしら決めておく必要性は高いですから、私がクラナドしてていないときも是非、基準決めてやって欲しいです。
指揮官が少ししかいない派閥は廃れると、昔からいわれてますし。
我々は派閥ではありませんが、数ギルドで集まった集団という点で内容は派閥ギルドだと思いますので。
とりあえず、あれだ。
実は私、圏外指揮童貞なんです。
そもそも、瑞穂に来るまで、まともに圏外戦をやったことさえありませんでした。
いままで別シャードで、AoS初期までは派閥。落馬後軍馬即乗りができなくなってからは仮想Warをやってたのであります。
圏内と違って圏外の指揮は難しそうです。
圏外戦参加当初から、私が指揮官ならこう動かそうとか、提案しようとか考えながら戦ってたのですが、圏内と違いフィールドやボーラやDM。罠なども絡んでくるので、糸口が全く見えないので俺には無理臭いな~と思っておりました。
しかしまぁ、指揮系統がわかりづらい。
まとまってない。基礎が出来ていない。
と色々問題点はあったので、指揮というよりはその問題点を解決させるまとめ役位の気持ちでやってみようという事になったので、久々にLoveCallを起動させました。
指揮系統がわかりづらいということの対応策として、まず、IRCのニックネームをAAA_Nadekoに変更しました。
AAAがついてる人は、指揮官という意味です。
UOAMのニックネームも@ にしました。
これもまたわかりやすいですね。
あと、今からどうするの? っていうのがわかりづらいシーンがよくあったので、そのへんを意識的に指示するようにしました。
例えば、集合しましょう。補助しましょう。出ましょう。
補給しましょう。数名偵察お願いします。など。
戦闘の流れとしては、敵発見の報告>集合>補助>出発となります。
発見してついでに交戦とかは、やめた方がよさそうです。
というのは、他の人が報告を聞いて、みなの集合をBPで待っているからです。
今日1回あったのですが、Lava内で交戦中の赤を見かけたとき、他の青に便乗してついでに戦っていたということがありました。
まぁ、基本は集合>出撃ってことで。
まとまっていないということに関しては、ある程度わかりやすく、移動する時は頭上に☆を出しながらはしることにしました。
これによって指揮官の位置がわかりやすいですね。
あと、Stop@ 集合@ などを出して、追いすぎではぐれるのを予防しました。
LavaからT2Aにでた付近でFHLとの交戦で、気がついたらみんなが居ないで2人で追ってるというシーンが一度ありました。
もうちょっと合わせやすい移動を心がけます。
@反省 です。
基礎が出来てないことについては、私の個人的な考えですが、出来てないのではなく、知らないだけの人が多いのだと思います。
だから、何をやっていいかわからずに、知らず知らずにやってはいけない行為をやってたりするのだと。
という訳で、Vesperで移動と、まとまり方の基礎知識。及びフィールド魔法とディスペルフィールドの使い方の勉強会をしました。
そのあと某所に移動して、簡単に出来るSK(集中攻撃の略)の方法を実戦練習してみました。
本日の戦績はActが多いこともあり、快勝で終わったと思います。
まずはLava入り口でのFHL戦。
FHLの罠攻略をすべきシーンでした。
きっちりと補助して足並みをそろえる作戦で数ゲット。
次にT2A出たところ付近でのS$D戦。
これはGetしたかどうか忘れたけど、撤退させる事に成功。パラブロウから1人くらいGetしたような気はするけど、ただの気のせいかもしれない。
そのあとT2A出口でのFHL戦もまた罠張られていたのですが、足並みそろえて攻略。数Get。
罠はハマルと強いかもしれないけど、攻略された時の死体の多さは結構なものなので、諸刃の剣なのかもしれない。
私の個人的な考えとしては、結構リスキーなので、進んで罠を張ったりはしないで行こうと思います。
今日はActの力で事なきを得ましたが、同数戦ではまだまだ苦戦が予想されます。
皆で力を合わせて打ち勝てればいいなと、切に願います。
がんばっていきましょう。