ギルドRYOも何とか形になりつつある。(あくまでMem数)
問題はいくつかあって
1.全くの初心者がいる
2.圏内戦は経験しているか、圏外の経験が浅い人間が多い
3.ギルドとしてのスタイルの確立がまだできていない
4.単純に練習不足
などなど。
Lavaで見かける色んな青ギルドに宣戦送ったんですが、買ってもらえることもなかったようなので、もう、赤ネーム覚悟でAttackするつもり。
数千万という大金はたいて育てたキャラではあるので、ちょっと迷いもあったけど。
家がTである。という理由で赤には慣れない人もいるから、いわゆるBHってことやってもらうことになるのかな。
赤青混在ギルドになると思うけど、PKギルドというより、圏外War的な感覚でやりますので。BHつけてるいい訳じゃないんですけどね。
本当は全員青ネームでGvGやりたいってのはあるんですよ。
じゃあ他鯖いけよ ってなりそうなので、郷に入れば郷に従えの精神でやってます。
ほんと、ゼロからの参加なので是非是非、興味のある方は参加してください。
あと2,3名ギルメン欲しいです。
当分は練習か、練習気分での出撃で過ごすと思います。
ああ、クソゲー日記ばっかじゃなく、GalGame日記ね。
んと。クロスチャンネルのPS2と、世界ノ全テというPCゲーム買いました。
クロスチャンネルをいま、やってることろです。
PS2なのでSSはないですけど、結構面白いですよ。
まだ活動開始とはいかない。
リハビリっぽく、1onの練習しつつ、装備を集めてる状態。
俺の装備だけじゃなくて、ギルメン全体にね。
先日S-Bossいってきて、生まれて始めて+25とりました。
さいころ勝負でも勝って、結構ついてる。
アクセとか鎧とか、まだまだ不満はあるので、売りましたよ。
お金が沢山欲しいです。
ほんで、今日ひっさびさにPSCいったんですが、赤ネーム数人いました。
青ネームは結構多かったので、安心して戦った。
敵発見でCastしてたEX開放>EB詠唱>敵が横通り過ぎていったところをEB開放。
って感じで敵のHPががくんと減ったのをみて、おーPub25!! とか、今更感じました。
HPの減り方は、まるで倭国のSH模擬みたいな感じの減りだったので、これは早く準備してどんどん数こなして楽しまなくちゃな。と、思いましたです。
しかし、まだまだ、メンバー少ないなー。
あと2,3人は欲しい。
ちょっとした内模擬(2on2や3on3)なんかやって、うちのギルドの動き方を覚えて欲しいんですけどね。
興味のある方は #も瑞穂 まで、よろしく。
あ。
クソゲー日記ばっかになってしまった。
肝心のギャルゲー日記なんですが、全然プレイしてないので書けません。
興味あるゲームはいくつかあるんですけどね。
やあ、こんにちは。
久々の更新ですよ。
ギルド[ ] ぬけました。
理由は色々あるけれども、一緒に戦っていたい人達がPKギルドとして独立したこと。
模擬等して、厳しくも上を目指したいと思ってる人ばかりでは無かったことなどかな。
瑞穂に来て始めてAFつけたり、PITで1onなんかしたんだけど、色々相手してくれた人たち、どうもありがとうございました。
PKKのIRCでは、おもに指揮をさせて頂いてましたが、粗末な指揮で死なせてしまった人、ごめんなさいね。
短い間でしたが、初めての圏外戦で、色々勉強させていただきました。
今後フェルッカで会ったときはPKchの人たちも、LPPも敵同士なんですが、宜しくお願いします。
今後、小規模ながらもギルドで動こうと計画中です。
といっても、Member3人しかいませんが。
準備や練習をしていって、8月くらいからは出撃できたらいいなぁと考えています。
練習なんかをどんどんやって、強くなっていきたいと思ってます。
興味がある方はTri6系の #も瑞穂 に来てください。
PKギルドではないので、青ネームでOKですよ。
こんなところを見てる人がいるわけはないので、こないとは思いますが。
やぁ、みなさん。こんにちは。
お久しぶりです。
クラナド完全クリアしました。
AIRを超えた大作とまでは行きませんでしたが、同じレベルまで達した作品であることは間違いないでしょう。
ハイレベルな作品をだしてくれた事に感謝です。
写真は、春原の妹との買い物のシーンだったかな。
立ち位置が悪くて1被。
おにいちゃん って呼ばれることに関してたいした興味がなかったので、十分回復にまわせる余裕はあった。
ただ、微妙に、血の繋がっていない妹欲しいなぁと思うシーンもあったり。
春原妹も、もうちょっとキャラSpec上げたら戦力になりそうだと思った。
んで、アフターストーリー。
高校卒業後、渚と同棲を始める。
やっぱり渚がクラナドで一番好きかな。
かなりの火力あります。
音楽で火力更に上げてるから厄介だった。
そのあと、結婚>出産のコンボなんですが、そこまでの連携も素晴らしかった。
んで、クソゲー日記。
黒熊マスク欲しいな~。
男は熊でしょう。
青腕輪も欲しいけど、どっちか1つ選べって言われたら熊!!
ってことで、熊を手にするためにWakokuのバルクを整理。
Bルニ大口7枚あったので、せこせこBルニ作りました。
7個中、1個だけBルニまだ売ってなくて、残りの6個は完売しました。
4300Kで1個売って、4500Kで5個売った。
26800Kの収入。
んで、鹿マスク+追金で熊を募集したら、交換してくれる人すぐに見つかりました。
黒熊マスクを購入して、装備した感じなんですが
正直、世界が変わりました。
わたしは元々HP+装備とPOT効果+40%してるので、HP高めだったんですが、黒熊マスクは更にHPが+10される!!
白P飲んだらHPが175くらいになるんですよ。
白部族マスク時との違いを文字にするならば
EXがLitくらいに感じるくらいしかHPが減らない。
そのうえ、鹿マスクと比べても抵抗値のバランスもよく、命中は同じ15ついてるお勧めのAFです。
高いだけあるなぁと。
集団戦では黒熊が一番使える被り物だと思いますよ。
パブ25まで意識したら、白帽子+HP&マナコスト腕とか、熊マスク+ネクロ腕とか、色々選択肢でてくるだろうけど。
黒熊は見た目もチョーナウいんで、買ってよかったなぁと思いました。
集団戦について
相変わらず青が多いですね。
うちらが多いだけならともかく、他の青が一緒についてくるのが厄介。
[ ][*_*][X-R]と、多少の個人参加者のみが我々の集団。
AWCやら、他のPKKギルドは少なくとも、個人的には仲間だとは思ってません。
AWCに関しては敵対です。灰色ならば攻撃する方向です。
けど、AWC以外の青(AWCなのか判断つかない青)も、灰色になっていれば即Attackってやって行きたいと私は思ってマス。
別に恨みがあるとか、そういうのではなく、単純に赤と青を比べて青のActが多すぎなので敵はもっと増やした方がゲームとして楽しいと。
Nadeko,Akari,Tamoの3人は、倭国で共に戦ってた仲間です。
んで、瑞穂遠征に当たってTに小さい家を用意しがんばっています。
買い物のキャラとか、テイマーとか、そんなもんは一切ありません。
なので、赤になれよ。って言われても困るのです。
また、いずれは派閥やWarなどの圏内に戻りたくなることは十分に考えられるので、パワスクステスクをつかった貴重なキャラを赤ネームにすることはできません。
個人的な考えは、青ネームで圏外Warをやっている。ということです。
恨みがあろうがなかろうが、ネームカラーが違うやつは攻撃すべきじゃないですか?
派閥に入っていれば、オレンジネームになって敵から攻撃されるじゃないですか。
それと一緒で、灰色になる行為をするから攻撃される。攻撃する。それだけじゃないかなぁ。
正義のPKKがやりたいわけではないので、FPKも有りで行きたいなーと思ってるのですが、他のみなさんはどうお考えでしょうかねえ?
最近、とある世界で指揮が忙しかったです。
物理の高いアルルゥが前に出て、肉壁っぽく邪魔しつつ回りから弓+呪文のSKみたいな。
トウカのSPMが結構強かった。
うたわれるものの指揮も終わったので、次はリアルの世界に戻る事にする。
渚の曲で1被。
AIRに比べると音楽が弱いときいていたが、まぁ、その通りだった気もする。
が、渚の曲はなかなか威力も高くて、次PUBでも十分な戦力になるだろう。
で、クソゲー日記。
数日ぶりに出撃してみた。
別にうたわれとか、クラナドやってたから出撃できなかった訳ではない。
単純に夜,異常に眠いので23時くらいには寝てただけです。
当たったのはY&DとAFOが大半かな。FHLとも1回当たった。
ダスタでY&Dに当たってTelに逃げ込まれたので、Lavaに先回りで大量Get。
そのあとT2Aで交戦。Y&Dも死亡後の再復帰が早いので、殺したあと、物資は確実に抜きましょう。
とりあえず、罠箱と秘薬をぬければいいので。
FHL戦はラバ前の罠を一斉突入で撃破って感じ。
ダスタでAFOと交戦。
L2に罠はってそうだからL1のドラゴン倒して集結してから突入。
すると、すごい数のBSとPaF。
MassDispelがスカったみたい(PaFがでたところに貼れる地形みたいで踏んでしまって)で壊滅させてしまった。
数勝ってる上に集結もできてたので、ちょっと大雑把になりすぎたか。
フロア変更で追う場合は、慎重に慎重を重ねて、突入したら敵が撤退済みだった、、、 という展開でもいいので、危険なことは減らすべきだと再認識しました。
指揮について。
やはり、出撃時は指揮官を1人誰でも良いので決めておくべきだと思う。
指揮ツールがないので無理とかの場合は、手打ちでいいので、集合と撤退を告げる基準だけ決めたら良いと思う。
交戦中はその基準の位置をマークする形で移動で。
指揮できるぜ! って人はいってくれれば、どんどん任せて行きたいですし、やってみたいって人もどんどんやってもらえば良いと思う。
指揮は1onのPスキルとか関係ないので、やる気さえあれば誰にでも出来ますよ。
課題は集団としてのまとまり。それだけなので、基準を誰かしら決めておく必要性は高いですから、私がクラナドしてていないときも是非、基準決めてやって欲しいです。
指揮官が少ししかいない派閥は廃れると、昔からいわれてますし。
我々は派閥ではありませんが、数ギルドで集まった集団という点で内容は派閥ギルドだと思いますので。
ちょっと旅行いってまして。
数日出撃できませんでした。
って訳で、久々に出撃&指揮やってみました。
特別印象に残ってる戦闘はあったかな。
当たったのはS$D(のHSP部隊?)
デシートで結構バラけた状態での交戦。
こっちが徐々にバラけてぽろぽろと落とされていってたっぽい。
別の場所にいた仲間をDesi外から内部へ向わせて、挟んで撃破って感じかな。
今日は客観的に見た負けはなかったような。
Actが高かったので負けはなくて当然か。
むしろ、ぽろぽろと無駄な被はいくつかあったので、それらを減らしていければ幸い。
変な取りこぼしみたいなのもいくつかあったので、それらはきっちりと落としておいて、しかし無駄に追いすぎて時間を消耗させない。という方針をしっかりしていきたい。
やはり、前に出すぎで本隊意識みたいなのが少ない人が多い。
Actが勝ってるからできる戦略であって、粘着追撃(粘着LT)と戦略的な押せ@は別物だと理解してほしいなぁ。
攻撃>集結>リキャスト>攻撃のサイクルをしっかりリズムよくやっていこう。
折角集まっても、キャストタイミングがバラバラで、しかも最初に唱えた人からどんどん前に出て行って、どこまで長いねん、本隊。て感じになってたのが。。。
周りを無視して、どんどん出ていってる人は、高確率で無駄うちでマナと秘薬を消耗してるだけなので、考えていきましょう。
敵からしても、交戦するつもりがあれば、布陣もしくは、こっちに移動してくる のどちらかのはずで、相当数落とされていれば撤退するだろうけど、立て直そうとしてるときに、単発でダラダラ撃っても仕方ないので、こっちも集結して立て直して再度、交戦としましょう。
集団としてのまとまり。まとまった移動。まとまった攻撃を意識していきましょう。
Pub25が入ったら、Actが少し勝ってようが、まとまらない限り勝てない時代が来ますよ。
このまま行くと、危機感たっぷりです。
で、今日でギルドメンバーのGlaseeがギルドを抜けてAFOというPKギルドに移るみたいです。
Glaseeが、実は今日で抜けます。 って言ったとき、ギルマスのナルルはGlaseeも抜けることだし*_*じゃない、新ギルドを作ってそっちでやらないか?
って話を出してきた。
結局、話し合いの結果、私がギルドマスターになって新ギルド設立して、新たな方針を考えてやっていく。ということになりました。
希望者は*_*から新ギルド(現在の略称は[mo])に移ってもらう事になって、新たな出発を遂げることになりました。
で、ギルド設立して、がんばっていこうねー。 って話ししてたら、シタラバに色々書かれてるということが発覚。
まずいいたいのは、シタラバに晒されたからギルドが解散した訳ではないということです。
解散してからシタラバの書き込みは発見しました。
書いてる内容は、*_*はAWCchにいながら、PKと手を組んだり、AWCのメンバーをレスキルするクズギルドとかかれておりました。
とりあえず、*_*はAWCギルドではない。
AWCchに入ることもあるけど、AWCでは無いと聞いていました。
当然、ギルドのほとんどのメンバーはAWCchは入ってなかったと思いますし、私自体、一度もAWCのchにはいったことはありません。
で、*_*はAWCchにいながら、PKと手を組んだりに対して。
過去に一度、とあるギルドのメンバーが引退することになって、引退記念の祭りに天使湧き>Sボスという流れで祭りがやりたい。
といわれて、K.と手を組んでS-Bossをやったことがあります。
こちらの言い分は、その日はAWCchにはいっていなかった。だろうと思われます。
当然、AWC側の言い分は、自分に有利な時だけAWCchを利用するずるい奴。だと思います。
AWCと一緒に出撃せず、一度とはいえK.と一緒にSボスまでやっといて、IRCchの情報を利用していたことは、軽率だったというか、身勝手だったと思います。
本日からは私が新ギルドのギルドマスターとなりましたので、AWCchへの入室は、禁止といたします。いままで、微妙な関係を続けさせて、不信感を持たせてしまった事を謝罪いたします。
本日からは敵対として、GlayNameの際はお互い遠慮無く潰しあえたら良いなと、新たな方針はそれで行こうと思っています。
私怨ではなく、あくまでもゲームとしてスッキリできたらいいなと、切に願います。
レスキルに関しては、包帯を巻いて蘇生中にマクロが暴走したようです。
その現場にはいなかったのですが、悪意は無く、本当に暴走したようです。
本当にご迷惑をお掛けしました。
ただ、悪意あるレスキルではなかったとだけ信じてください。
いままで私がIRCchで、AWCの灰色殺そうぜ とか、AWC蘇生しないでいいよ。とか、そういうのは一度も見た事がなく、むしろ率先して蘇生などしていたと思うのですが、どうでしょうか?
これからは是非、お互い良き敵として、戦っていければ嬉しく思います。
新ギルドの方針
団体としてのまとまりを重視する。
意見を出し合い、足りないところを修正していく。
灰色Nameは攻撃対象。
AWCchに入ることの禁止。
しかし、腐れギルドを目指す訳ではないので、詐欺やら、暴言なんかは禁止にしたいと思います。
あくまで名前の色が青or緑じゃないから攻撃するって感じでさ。
あと、日記で敵ギルド名指しで文句書くのも、禁止にしたいですな。
戦場はあくまでUO内ってことで。
まず最初の交戦はコブトスL3でS$DがSBossとのことで出撃しようと集合をかける。
さて、行きましょうか。というときに、Boss終わったとのこと。
まー折角だし、交戦でもしましょうやと出撃。
でたすぐのところにK.本隊が。
適当に動いて追い回しながら先に進む。
進んだところでIRC切断、、、
基準をGlaseeに変わってもらって動くも、IRCなしはきつすぎた、、、
S$Dのとある人と1onになるも、仲間呼ばれて、落馬>Boxで1被。
BHのWoSと肉壁っぷり。たいしたものでしたよ。
BHじゃなく赤きゃらなら、更に脅威になりそうな感じがした。
んで、やっぱ雑魚が調子に乗って1onなんて受けるもんじゃないなと学習。
結構な交戦回数があって、前後関係忘れたので、適当にかいていきます。
FHL戦1回目
お決まりともいえるLava罠からスタート
一斉突入の戦略で罠を打ち破りT2A出口まで追う。
T2A出口手前の細道でのにらみ合いで仲間のNiceWoSが。
数名を分断させ集中放火で数ゲット。
撤退させる事に成功。
FHL戦2回目
Lava内でNtJと当たっていたので挟撃狙いで突っ込む。
Desp行きTel付近でフィールド戦になる。
NtJはFHLに押されて撤退したみたい。
FHLはとどまってフィールドを張りつつ防衛するも、フィールドが薄くなったシーンで一斉突入。
押せ@で、普段は控えめな人達まで勇猛果敢に押してくれて数Get。
気持ちのいい勝ちでした。
K.戦2回目
Dest前にK.本隊とのことで出撃。
まずでた先でCorpsSkinにあわせたFSSKが炸裂。
見ていて気持ちの良いGetでした。
徐々にスカラ方面に敗走するK.を追う。
タゲがバラけて乱戦風になったときは、すぐに集合指示を出して再突入を繰り返し、確実にGetを重ねていく。
途中、味方の被もでたが、本隊どおしの火力の前では運とかラグ、肉壁なんかも絡んできて死ぬこともあるのである程度仕方がないものだ。
その後の復帰も、割とスムーズに行ったので良しとしよう。
蘇生のシーンでは、死体の遠くにPaFを張りつつ、死体と死者の近くはWoSで視線をカットしてResKillを防ぎましょう。
当然、死者を速やかにGHで回復もね。
K.戦三回目
IceでたところのT2Aで交戦。
タゲ選定が合うまで、何度も集結しては再突入の繰り返し。
落とせないのが続くと焦りもでますが、そこはそうならないように、落ち着いて再集合しましょう。
わかりやすくいうなら、Preった魔法開放して、出来て2発目までですね。例えばFS>ワンドとか、FS>Litとか、FS>武器とか。
3個目まで入れないと倒せないっていうのはSKがあっていない証拠だと思うし、時間が掛かりすぎるとこっちにタゲが集まる危険性が高い。また、耐えられた相手を落とすのは可能性からして低い。
ということで、追いすぎの目安として、2画面までしか追わない。っていうのと、長くても5秒以上同じ奴を攻撃しない。っていうくらいにしたらいいかな。
今はまだ、集団としての動作が全然できてないレベルなので、なかなかGetに結びつかないことは多いだろうけど、意識して直していくにつれ、引く>集合>キャスト>突入>引く の速度があがるし、同時に精度もあがるのでGetは増えていくと思います。
T2Aの雪のところ(何番だっけ)戦では、最後にボスも叩けて快勝って感じだったと思います。
S$D戦2回目
DespにS$Dってことで出撃。
Tel付近でフィールド張り合いしつつ、先に進む。
押せ押せムードの中、Telに撤退されたが、罠がある事前提でまとまってTel突入。
実際、罠はあったが、まとまってGetする。
敵はまさか、やられるとは思っていなかったんだろうな。気持ちの良い勝ちでした。
S$D戦3回目
ラヴァS$Dってことで、出撃。
Tel付近でちょっとした混乱があって、Tel突入がバラけて、蜘蛛城>Lavaと敗走。
まとまっていったら減らせていた被があったので、反省。
あくまでTelの先は追わない。追うときは確実に前準備というのを徹底して行きたいと思った。
負けです。
S$D戦4回目
Dest内でFHLとS$Dと交戦。
もう、敵だらけで意味がわからなかったというか。
FHLは早々に敗走したので、しばらくS$Dとの交戦が続く。
なかなか派手に移動されて、Getが難しい。
そこで焦りがでてしまって、瀕死の奴に無理やりPBあてにいって、当たったのだが、別の奴にワンド落馬食らって死亡。
Resを貰うも復活前に幽霊の位置に毒F張られて、毒Fが消えるまで相当の時間をロスする。
毒Fが消えたあと焦って復活するも、近所を通りかかったS$Dに見つかりResキル。
物資も取られてたっぽいので、外でヒーラー復帰した。
結局押すことは出来なかったみたい。
負けかな。
とまぁ、S$Dに負け越してしまった1日でした。
次は勝ちに行きたいです。
戦略的な面では、俺の指揮+基準だとどうしても動きがついて行かないので、指揮は俺がやって、また別にPB指針みたいな人の2本立てでいこうかということになりました。
これだと俺も、カースや攻撃魔法に集中できるし、PBに合わせて2発目のPBも狙いやすそう。
ちょっと煮詰めていってみるのも面白そうです。
まだ、うちの本隊は出来ることは少なく、やりたいことは沢山あるという状態なので、日に日に色んなことを勉強して伸びていく楽しさがいっぱいあると思います。
がんばっていきましょう^^
寝てないんですよ。
UO廃人ってやつですか。
なんせ、個人スキルが非常に低いので、PITで練習するだけでも何か得るものがありますから。
最近ほんと、バカみたいにPITで戦ってる。
数こなせば少しは強くなっていってるのだろうか。
PITの技術は集団戦において役に立つ技術っていうのは案外少ないのだけど(小規模ゲリラは別として)落ち着いてもっとも有効な手段で攻撃、防御をする必要があるので、落ち着いて行動が出切るようになると思う。
例えばTRP、補助、解毒、回復など。
ワンドを握る作業なんかもそうだ。
相変わらずPITでは保険金ばら撒いてるだけのような気がする。
ようやくFC2の人のLitまでは潰せるようになったが(もちろん毎回ではない)Harmを潰すのは相変わらず不可能っぽい。
そういえばギルドPITのBBSでHato氏が、人間が目で見て反応できる速度の限界がFC0だかFC1だといってた。
ごく稀にすごい反射神経の持ち主が、FC2とか3でもそういう事が出来るとか書いてたような気がする。
つまり俺はそういう才能ないってことですな。
あとは経験で開放タイミングを調整することはできると思うので、それを感じる為に練習してます。
PITでNaruruとFC2装備で呪文ダメ15にあわせてもらって騎乗戦(ノーマル馬)をやりました。
スピード感があって面白かったー。
パブ25が入ったら、1on相手もとめてダンジョンなんかを1人うろつくようになるのかもしれない。
何はともあれ、パブ25が待ち遠しいです。
PITのあとはPKK活動。
今日も俺の指揮でやることになったんだけど、昨日の俺とは少し違う。
一生懸命圏外の指揮マクロを編み出したのですよ。
なんて努力家。みんな誉めて誉めて^^
とりあえず、今日はアイテムについて説明しましょう。
写真を見てください。
私が持っていってるアイテムは、標準的なもので、ほぼみんな持っているものだと思いますが、もし、そんなものもってない!! って人がいれば是非持ってもらいたいものもあるかもしれません。
まず、秘薬です。
私はだいたい150ALL位を目安にしていますが、なくなったことはありません。30個くらいは余る位の秘薬を目安にしたら良いと思います。
次にPOTです。
私は黄色25赤25オレンジ10青15白15です。
黄色はもう少し減らせるかもしれません。
けど赤は25本は欲しいです。
赤POTが10本程度で足りている人は、きっちり赤Pで乗り越えるとかができてない可能性が高いので、どんどん飲んで移動を合わせていきましょう。
当然騎士持ちは、消費量が減るのでその限りではありませんが。
盾とダガーはFC+1のものです。
盾はGH詠唱時の詠唱速度の向上に一役買っています。
ダガーはほとんど使わないですが、あるに越したことはないという感じです。
神秘ローブは、死亡復帰後、高確率で秘薬がなくなっているのでそれを着こんでしのぎましょう。
是非保険を掛けて1着持っておく事をお勧めします。
あとはペット召喚クリスタル2個(まだすべてがお気に入りに放ってないので現在は2個ですが、いずれは3個)と透明ラマを持っています。
召喚するペットが全滅した時に乗ります。
ないと困る! というほどではないですが、アカウント暦3年以上の人は持っておくといいでしょう。
あとは罠箱です。
パラフィールドを突き破るのに使います。
あと、へんな位置で詠唱してしまって、敵が来た際も罠箱を開けて魔法をキャンセルします。
ネクロ魔法のエビルオーメンも、罠箱を素早く開ければ回避できます。
この箱は実に便利なので、必ず持つようにしましょう。
あとはライトニングワンドと、GHワンドが1本づつです。
ライトニングは1onやPITで使います。
基本的に私の仕事はカースとパラブロウとFSだと思ってるので、ワンドを握ることは少ないです。
最後にオレンジの物資ですが、私は5個くらいを常に持つようにしています。
5個使うほどの長期戦はめったにないですが、時々あるので5個持つくらいがちょうど良いと思います。
ちなみに、画面に見えるカラフルなボタンは、LoveCallといって、IRCに指揮を送るToolです。
WarMasterというToolが有名ですが、多機能という点もあり、WarMasterから乗り換えました。
俺も指揮やってみてー! とか、思う人が居られましたら、言ってくだされば、私のクソ指揮マクロを差し上げますよ。
ここからは、本日の戦記を書いていきます。
23時ころからLavaで待つも、敵現われず。
時折やってくるY&Dの単騎の方が来られる程度で、本隊規模のぶつかり合いなかった。
FHLは本日お休みだったみたい。
いつまで待っても敵本隊が現われないので、ダンジョン内で暇そうにしていた単騎ゲリラの方に1onお願いしました。
当然、雑魚な私が勝てるわけがないんですが、ラグとか不正落ちとか、モンス死とか。まぁ色々あるわけで、勝てる可能性も5%くらいはあるかなと。
保険代4kで授業受けられたら安いものだと、挑んで見ました。
1回目、結構長引いて、疲れてきたころにピンチが訪れる!!
何と俺の馬の鎧がはがれて、ノーマルになってる。
しかし、相手のゲリラは、乗りドラの鎧がはがれていると攻撃を一時中断して、開放してくださいました。
PKの癖になんて紳士だ! とか、感動した。
ああいうStyle憧れるっていうか、カッコいいよね。
当然、勝てそうにもない相手ではあるが、そこまで施しを受けておきながらおろそかにはできないので、鎧を張りなおして再度チャレンジ。
焦りすぎでFC盾が持った状態になって解毒できずEX>EX>EB>Wandって感じで死亡。
3歩歩けばラバの外出れたんだけど、武士道精神が邪魔してあえて果敢に1stで詠唱つぶしを試みるも死亡。
POT補給くらいしていけばいいのに、アイテムには手を付けずAn Corpまで。
さすがに蘇生まで甘える訳にはいかないので外に出ましたが。
これもまた、線引き難しい話なんですけどね。
一騎打ちと捉えることもできれば、馴れ合いといわれることもあるだろう。
当然、本隊同士のぶつかりあいではそうはしませんが、いや、ほんと、微妙な関係って奴ですね。
本隊vs本隊とゲリラは全く別物だと考えるのが良いのかもしれない。
本隊は勝つためにやるし、ゲリラは戦闘を楽しむ為というか。
もちろん本隊も楽しむ為にやってるし、勝照ればもっと楽しいんだけど、うーん。なにいってるかわらかなくなってきたよw
とまぁ、要するにゲリラ相手に1被。ってことで。
その後、待てども敵本隊が現われないので、DespにてPSCでもやりながらPKをおびき出すさくせんに。
PSCとるためのボス湧きじゃなく、敵がこないから時間つぶしのボス湧きでした。
どんどん育てて、最終
とりあえず、あれだ。
実は私、圏外指揮童貞なんです。
そもそも、瑞穂に来るまで、まともに圏外戦をやったことさえありませんでした。
いままで別シャードで、AoS初期までは派閥。落馬後軍馬即乗りができなくなってからは仮想Warをやってたのであります。
圏内と違って圏外の指揮は難しそうです。
圏外戦参加当初から、私が指揮官ならこう動かそうとか、提案しようとか考えながら戦ってたのですが、圏内と違いフィールドやボーラやDM。罠なども絡んでくるので、糸口が全く見えないので俺には無理臭いな~と思っておりました。
しかしまぁ、指揮系統がわかりづらい。
まとまってない。基礎が出来ていない。
と色々問題点はあったので、指揮というよりはその問題点を解決させるまとめ役位の気持ちでやってみようという事になったので、久々にLoveCallを起動させました。
指揮系統がわかりづらいということの対応策として、まず、IRCのニックネームをAAA_Nadekoに変更しました。
AAAがついてる人は、指揮官という意味です。
UOAMのニックネームも@ にしました。
これもまたわかりやすいですね。
あと、今からどうするの? っていうのがわかりづらいシーンがよくあったので、そのへんを意識的に指示するようにしました。
例えば、集合しましょう。補助しましょう。出ましょう。
補給しましょう。数名偵察お願いします。など。
戦闘の流れとしては、敵発見の報告>集合>補助>出発となります。
発見してついでに交戦とかは、やめた方がよさそうです。
というのは、他の人が報告を聞いて、みなの集合をBPで待っているからです。
今日1回あったのですが、Lava内で交戦中の赤を見かけたとき、他の青に便乗してついでに戦っていたということがありました。
まぁ、基本は集合>出撃ってことで。
まとまっていないということに関しては、ある程度わかりやすく、移動する時は頭上に☆を出しながらはしることにしました。
これによって指揮官の位置がわかりやすいですね。
あと、Stop@ 集合@ などを出して、追いすぎではぐれるのを予防しました。
LavaからT2Aにでた付近でFHLとの交戦で、気がついたらみんなが居ないで2人で追ってるというシーンが一度ありました。
もうちょっと合わせやすい移動を心がけます。
@反省 です。
基礎が出来てないことについては、私の個人的な考えですが、出来てないのではなく、知らないだけの人が多いのだと思います。
だから、何をやっていいかわからずに、知らず知らずにやってはいけない行為をやってたりするのだと。
という訳で、Vesperで移動と、まとまり方の基礎知識。及びフィールド魔法とディスペルフィールドの使い方の勉強会をしました。
そのあと某所に移動して、簡単に出来るSK(集中攻撃の略)の方法を実戦練習してみました。
本日の戦績はActが多いこともあり、快勝で終わったと思います。
まずはLava入り口でのFHL戦。
FHLの罠攻略をすべきシーンでした。
きっちりと補助して足並みをそろえる作戦で数ゲット。
次にT2A出たところ付近でのS$D戦。
これはGetしたかどうか忘れたけど、撤退させる事に成功。パラブロウから1人くらいGetしたような気はするけど、ただの気のせいかもしれない。
そのあとT2A出口でのFHL戦もまた罠張られていたのですが、足並みそろえて攻略。数Get。
罠はハマルと強いかもしれないけど、攻略された時の死体の多さは結構なものなので、諸刃の剣なのかもしれない。
私の個人的な考えとしては、結構リスキーなので、進んで罠を張ったりはしないで行こうと思います。
今日はActの力で事なきを得ましたが、同数戦ではまだまだ苦戦が予想されます。
皆で力を合わせて打ち勝てればいいなと、切に願います。
がんばっていきましょう。